


ZBrush - podstawy programu
Opanuj branżowy standard cyfrowej rzeźby

Kurs ZBrush
Opanuj branżowy standard cyfrowej rzeźby od pierwszego pociągnięcia pędzlem.
Skierowany jest do wszystkich chcących poznać możliwości najpotężniejszego na świecie programu do cyfrowego rzeźbienia – zarówno dla osób bez wcześniejszego doświadczenia w grafice 3D, jak i dla grafików 2D czy ilustratorów chcących wejść w trójwymiar.
Zamiast gubić się w gąszczu specyficznego interfejsu, krok po kroku odczarujemy logikę programu. Każde spotkanie to jeden konkretny obszar narzędziowy przetestowany wspólnie na żywo w formie praktycznych ćwiczeń.
Czego nauczysz się na kursie?
W ciągu 8 spotkań opanujesz fundamenty cyfrowego rzeźbienia i pipeline pracy z siatką:
- Logika programu i nawigacja – oswojenie interfejsu, specyfika pracy z plikami i narzędziami (.ztl, .zpr).
- Pełen arsenał pędzli – ClayBuildup, Move, DamStandard, HPolish, SnakeHook i inne kluczowe pędzle produkcyjne.
- Organizacja i kontrola modelu – maskowanie, Polygroupy, zarządzanie warstwami SubTooli i ukrywanie geometrii.
- Manipulacja i deformacja – Gizmo 3D, klasyczny Transpose oraz zaawansowane deformery.
- Strategie budowania bryły – praca z ZSpheres, elastyczny Dynamesh, rzeźbienie w czasie rzeczywistym ze Sculptris Pro i operacje Live Boolean.
- Topologia i detal – czyszczenie siatki za pomocą ZRemesher, praca na poziomach podziału (SDiv), nieniszczące warstwy (Layers) i Morph Target.
- Faktura i kolor – teksturowanie alfy, rodzaje stroke’ów, generator NoiseMaker, malowanie bezpośrednio na geometrii (Polypaint) oraz tworzenie własnych materiałów (MatCap).
- Finałowa prezentacja – oświetlenie sceny, zaawansowany render (BPR), optymalny eksport do portfolio lub silnika oraz przygotowanie mini-galerii prac.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs jest przeznaczony dla osób, które:
- Chcą tworzyć gry hobbystycznie lub myślą o karierze w branży gier (gamedev), animacji i druku 3D.
- Grafików 2D, koncept artystów i ilustratorów, którzy chcą przyspieszyć swój workflow i rzeźbić własne modele pod overpaint, koncepty czy bazę do ilustracji.
- Początkujących w 3D, którzy czują się przytłoczeni specyficznym interfejsem ZBrusha i szukają usystematyzowanej, bezstresowej ścieżki nauki od podstaw.
- Chcą przygotować solidne modele do portfolio, na wydruk 3D, do dalszej retopologii lub bezpośredniego użycia w produkcjach indie.
Najważniejsze Informacje
- Czas trwania: 8 tygodni, zajęcia raz w tygodniu po 2 godziny
- Forma kursu: kurs on-line
- Cena: 1600 za 8 zajęć
- Start zajęć: listopad 2026
- Godzina: środy 17:00 - 19:00
Prowadząca - Agnieszka Pogan
Agnieszka Pogan to character & creature artist oraz digital sculptor z 10-letnim doświadczeniem w branży. Absolwentka Ogólnokształcącej Szkoły Sztuk Pięknych w Dąbrowie Górniczej oraz Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach.
Specjalizuje się w tworzeniu postaci i stworzeń — od figurek do gier planszowych (m.in. dla Awaken Realms i Glass Cannon Unplugged), przez fotorealistyczne i stylizowane avatary (Virbe), po modele do gier video (m.in. Draconic Interactive). Ogromna pasjonatka smoków — jej najnowszym projektem była praca nad grą Dragontwin.
Podczas Kursu Tworzenia Stworzeń wspólnie wejdziecie w świat anatomii, ZBrusha i pełnego procesu powstawania finalnego modelu do gry video.
ZAPISZ SIĘ!
Wyślij wiadomość i damy Ci znać o wszystkim.
FAQs
Your Questions Answered
Czy muszę mieć jakieś doświadczenie w temacie?
Kurs jest przeznaczony dla osób posiadających podstawową znajomość modelowania w programach 3D, które chcą poszerzyć swoją wiedzę i rozwijać swoje umiejętności.
Czy potrzebuje czegoś na same zajęcia?
Powinniście mieć zainstalowanego Zbrusha!
Jak zapisać się na kurs?
Zapisy na kurs w Soda Studio są proste! Wystarczy odwiedzić naszą stronę, przejrzeć dostępne kursy i wypełnić formularz. Z radością pomożemy Ci rozpocząć przygodę z tworzeniem gier!
©2025 - SODA STUDIO Gaming Academy





