• ZBrush - podstawy programu

    Opanuj branżowy standard cyfrowej rzeźby

  • Kurs ZBrush

    Opanuj branżowy standard cyfrowej rzeźby od pierwszego pociągnięcia pędzlem.
    Skierowany jest do wszystkich chcących poznać możliwości najpotężniejszego na świecie programu do cyfrowego rzeźbienia – zarówno dla osób bez wcześniejszego doświadczenia w grafice 3D, jak i dla grafików 2D czy ilustratorów chcących wejść w trójwymiar.
    Zamiast gubić się w gąszczu specyficznego interfejsu, krok po kroku odczarujemy logikę programu. Każde spotkanie to jeden konkretny obszar narzędziowy przetestowany wspólnie na żywo w formie praktycznych ćwiczeń.

    Czego nauczysz się na kursie?

    W ciągu 8 spotkań opanujesz fundamenty cyfrowego rzeźbienia i pipeline pracy z siatką:

    • Logika programu i nawigacja – oswojenie interfejsu, specyfika pracy z plikami i narzędziami (.ztl, .zpr).
    • Pełen arsenał pędzli – ClayBuildup, Move, DamStandard, HPolish, SnakeHook i inne kluczowe pędzle produkcyjne.
    • Organizacja i kontrola modelu – maskowanie, Polygroupy, zarządzanie warstwami SubTooli i ukrywanie geometrii.
    • Manipulacja i deformacja – Gizmo 3D, klasyczny Transpose oraz zaawansowane deformery.
    • Strategie budowania bryły – praca z ZSpheres, elastyczny Dynamesh, rzeźbienie w czasie rzeczywistym ze Sculptris Pro i operacje Live Boolean.
    • Topologia i detal – czyszczenie siatki za pomocą ZRemesher, praca na poziomach podziału (SDiv), nieniszczące warstwy (Layers) i Morph Target.
    • Faktura i kolor – teksturowanie alfy, rodzaje stroke’ów, generator NoiseMaker, malowanie bezpośrednio na geometrii (Polypaint) oraz tworzenie własnych materiałów (MatCap).
    • Finałowa prezentacja – oświetlenie sceny, zaawansowany render (BPR), optymalny eksport do portfolio lub silnika oraz przygotowanie mini-galerii prac.

    Dla kogo jest ten kurs?

    Kurs jest przeznaczony dla osób, które:

    • Chcą tworzyć gry hobbystycznie lub myślą o karierze w branży gier (gamedev), animacji i druku 3D.
    • Grafików 2D, koncept artystów i ilustratorów, którzy chcą przyspieszyć swój workflow i rzeźbić własne modele pod overpaint, koncepty czy bazę do ilustracji.
    • Początkujących w 3D, którzy czują się przytłoczeni specyficznym interfejsem ZBrusha i szukają usystematyzowanej, bezstresowej ścieżki nauki od podstaw.
    • Chcą przygotować solidne modele do portfolio, na wydruk 3D, do dalszej retopologii lub bezpośredniego użycia w produkcjach indie.

    Najważniejsze Informacje

    • Czas trwania: 8 tygodni, zajęcia raz w tygodniu po 2 godziny
    • Forma kursu: kurs on-line
    • Cena: 1600 za 8 zajęć
    • Start zajęć: listopad 2026
    • Godzina: środy 17:00 - 19:00
  • Prowadząca - Agnieszka Pogan

    Agnieszka Pogan to character & creature artist oraz digital sculptor z 10-letnim doświadczeniem w branży. Absolwentka Ogólnokształcącej Szkoły Sztuk Pięknych w Dąbrowie Górniczej oraz Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach.

    Specjalizuje się w tworzeniu postaci i stworzeń — od figurek do gier planszowych (m.in. dla Awaken Realms i Glass Cannon Unplugged), przez fotorealistyczne i stylizowane avatary (Virbe), po modele do gier video (m.in. Draconic Interactive). Ogromna pasjonatka smoków — jej najnowszym projektem była praca nad grą Dragontwin.

    Podczas Kursu Tworzenia Stworzeń wspólnie wejdziecie w świat anatomii, ZBrusha i pełnego procesu powstawania finalnego modelu do gry video.

  • ZAPISZ SIĘ!

    Wyślij wiadomość i damy Ci znać o wszystkim.
  • FAQs

    Your Questions Answered